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Le chapitre 1 introduit les notions de type, de classe et d'objet. Le lecteur est sensibilisé à l'utilisation d'abstractions pour masquer les détails de l'implémentation. La notion d'interface est présentée comme une abstraction qui rend l'intégration de plusieurs classes indépendantes du codage effectif de ces classes.
| Type Couleur | Dans le plan complexe | Câblage de c1 × c2 | projet complexes |
| exercice 1.1 | exercice 1.2 | exercice 1.3 | exemple 1 |
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| Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Chapitre 5 | Chapitre 6 |
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| Introduction à l'informatique | Créer ses premières classes | Les mécanismes de réutilisation | Le modèle MVC et les interfaces graphiques | Les interactions avec le monde extérieur | Compléments |