![]() |
Le chapitre 1 introduit les notions de type, de classe et d'objet. Le lecteur est sensibilisé à l'utilisation d'abstractions pour masquer les détails de l'implémentation. La notion d'interface est présentée comme une abstraction qui rend l'intégration de plusieurs classes indépendantes du codage effectif de ces classes.
Type Couleur | Dans le plan complexe | Câblage de c1 × c2 | projet complexes |
exercice 1.1 | exercice 1.2 | exercice 1.3 | exemple 1 |
---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Chapitre 5 | Chapitre 6 |
---|---|---|---|---|---|
Introduction à l'informatique | Créer ses premières classes | Les mécanismes de réutilisation | Le modèle MVC et les interfaces graphiques | Les interactions avec le monde extérieur | Compléments |