![]() |
Le chapitre 6 termine ce livre par l'introduction d'aspects indispensables relatifs au langage Java
et à UML. Cette présentation est différée pour plus de clarté.
Précisons que le glossaire de ce livre joue un rôle important. Il donne des définitions
précises de notions générales, introduites par des exemples dans le texte principal
pour les motiver et faciliter leur acquisition.
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Chapitre 5 | Chapitre 6 |
---|---|---|---|---|---|
Introduction à l'informatique | Créer ses premières classes | Les mécanismes de réutilisation | Le modèle MVC et les interfaces graphiques | Les interactions avec le monde extérieur | Compléments |